作品、环境与评测资料。
作品展示 AI 参与开发的成果;环境支持交互任务;基准定义评测任务,数据集提供训练或评测材料。资源类型与开发方式分别标注。
AI 软件与 Agent 环境目录
游戏作品与交互式学习环境,附原始代码、论文或作者演示。
| 项目 | 类别 | 用途 | 平台 | 证据与日期 |
|---|---|---|---|---|
| ALFWorld环境与评测 相互对齐的文字与具身家庭环境,Agent 可先通过语言学习任务规划,再尝试对应的视觉交互。 |
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| Arcade Learning Environment环境框架 基于 Stella 模拟器的 Atari 2600 接口,为学习型 Agent 提供观察、动作、游戏得分和回合终止信号。 |
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| Asteroid GameAI 软件作品 OpenAI 单次提示生成作品集中的浏览器太空射击游戏,公开生成提示和应用文件。 |
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| BALROG评测套件 在现有交互游戏上评估语言与视觉语言 Agent 的框架,覆盖文字冒险和基于 NetHack 的任务。 |
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| Bash FighterAI 软件作品 提供共享竞技场、在线对战和机器人补位的浏览器平台格斗游戏。 |
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| Behaviour Suite (bsuite)评测套件 一组受控的交互式强化学习实验,通过标准化记录诊断探索、记忆等 Agent 能力。 |
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| Cowboy ShooterAI 软件作品 浏览器中的三维跑酷射击游戏,玩家随关卡推进切换跑道、跳过障碍并射击目标。 |
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| Craftax环境与评测 用 JAX 实现的生存与制作世界,在 Crafter 基础上扩展了类 roguelike 机制;同一项目另提供较简化的 Craftax-Classic 模式。 |
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| Crafter环境与评测 程序化生成的生存游戏,通过资源收集、制作和生存成就研究探索与长期决策能力。 |
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| DeepMind Lab环境框架 可定制的第一人称三维游戏平台,用于视觉导航、记忆和控制任务,基于 Quake III/ioquake3 引擎体系。 |
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| DeepMind Lab2D环境框架 用于构建分层二维网格世界的 C++/Lua 引擎,支持多个 Agent、文本地图和可编程行为。 |
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| DOOMscrollAI 软件作品 受 Doom 启发、通过滚动或滑动操作的浏览器游戏,包含自动射击、怪物、武器升级和新闻标题铭牌。 |
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| Escape the MazeAI 软件作品 OpenAI 署名的 AI 生成作品集中的单文件浏览器迷宫游戏,包含键盘移动、计时和最短路径比较。 |
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| Firewood Splitting SimulatorAI 软件作品 围绕木材、斧头及树桩扫描素材构建的三维浏览器劈柴互动作品,支持劈切和视角旋转。 |
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| Formula Minus One — browser betaAI 软件作品 提供悬浮赛车、加速和空气刹车控制、计时挑战及多种比赛模式的未来风格浏览器竞速游戏。 |
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| GameCode4D (Code2Games)数据集与评测 公开提示与 Blender 场景产物的游戏世界生成基准,配有 Code2Games 的场景分析、素材放置和玩法世界构建代码。 |
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| GameCraft-Bench环境与评测 根据规格生成完整可玩二维 Godot 项目的基准,通过启动检查、玩家输入重放和多模态评分标准进行评估。 |
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| GameDevBench环境与评测 由限定范围的 Godot 开发任务组成的可执行基准,覆盖玩法逻辑、界面、图形和动画,并提供初始项目及引擎级验证。 |
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| Griddly环境框架 使用 YAML 描述语言定义机制、观察与单 Agent 或多 Agent 任务的可配置网格游戏引擎。 |
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| GVGAI环境框架 基于 Video Game Description Language 的框架,可跨多款游戏评估规划器,并生成关卡或游戏规则。 |
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| Gymnasium环境框架 用于单 Agent 强化学习的统一接口与参考环境集合,延续 OpenAI Gym 的维护体系。 |
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| Gymnax环境框架 采用函数式接口的 JAX 环境库,实现经典控制、诊断和小型游戏任务,显式传递状态、随机数和参数。 |
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| Jericho环境框架 将 Agent 连接到交互式文字冒险游戏的 Python 接口,提供游戏状态访问及可复现运行所需的控制。 |
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| Jumanji环境与评测 用 JAX 实现的交互式逻辑游戏、装箱、路径规划等决策环境套件,可配置问题实例。 |
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| Legends of Future Past — 2026 reconstructionAI 软件作品 通过浏览器访问的 1990 年代多人文字冒险重建版,使用新实现的引擎运行保留下来的世界脚本。 |
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| MAgent2环境框架 面向大量交互 Agent 的网格世界引擎与参考场景,包含战斗、追逐等任务,并提供 PettingZoo 接口。 |
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| Melting Pot环境与评测 将交互世界与背景 Agent 群体组合的多 Agent 社会交互评测套件,用于测试面对陌生伙伴时的泛化能力。 |
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| MineDojo环境与评测 基于 Minecraft 的研究套件,提供生存、资源收集、创作和通关任务,并配有独立的知识资料库。 |
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| MineRL环境与评测 为 Minecraft 研究任务提供 Python 接口,包含分版本维护的环境,以及独立的人类操作示范数据。 |
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| MiniGrid环境框架 可配置的小型网格世界集合,覆盖导航、物体操作和指令执行,并包含 BabyAI 环境。 |
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| MiniHack环境框架 基于 NetHack 的任务沙盒,可构建导航、物品使用以及程序化生成的游戏挑战。 |
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| MiniWorld环境框架 用于导航与目标导向学习的简化三维室内模拟器,支持配置房间、物体和视觉观察。 |
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| MOMAland环境与评测 多目标、多 Agent 环境套件,采用类似 PettingZoo 的接口返回奖励向量,包含棋盘游戏、合作物理任务和资源分配模拟。 |
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| MPE2环境框架 研究交流、合作和竞争的粒子世界环境,延续此前随 PettingZoo 分发的 MPE 环境。 |
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| Neon ZenithAI 软件作品 在密集霓虹城市中探索的浏览器悬浮车游戏,包含街道驾驶、飞行及计时挑战。 |
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| NetHack Learning Environment环境与评测 为 NetHack 提供 Gymnasium 接口,包含程序化生成的地牢、物品管理和需要连续决策的任务。 |
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| OpenSpiel环境框架 集成多种游戏环境与算法的研究框架,支持不同信息条件下的单 Agent、多 Agent 学习、搜索与规划。 |
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| PettingZoo环境框架 提供逐 Agent 轮转的 Agent Environment Cycle 接口和并行动作接口的多 Agent 环境库,覆盖合作与竞争游戏。 |
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| Procgen Benchmark评测套件 由十六款程序化生成的视觉游戏组成的基准,用于区分熟悉关卡上的学习表现和未见关卡上的泛化表现。 |
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| Procgen2环境框架 Procgen 的社区重写项目,包含 C++ 游戏实现,以及从 Python 调用编译后世界的 CEnv 接口。 |
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| PufferLib / Ocean环境框架 包含 Ocean 原生游戏与模拟实现集合的强化学习执行框架,并提供环境集成和训练基础设施。 |
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| Pyramid Wars — browser demoAI 软件作品 结合基地建设、单位控制、技能及军队升级收集的浏览器即时战略演示版。 |
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| RLCard环境框架 为不完全信息条件下的强化学习与搜索提供观察、合法动作和轨迹的卡牌游戏环境工具包。 |
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| ScienceWorld环境与评测 以文字交互的模拟世界,Agent 可操作物体,完成加热、分类和电学实验等基础科学任务。 |
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| Space DefendersAI 软件作品 玩家控制飞船左右移动、射击下落外星敌人的单人浏览器街机游戏。 |
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| Stable-Retro环境框架 持续维护的 Gym Retro 分支,将经典游戏模拟器接入 Gymnasium,并通过集成配置定义奖励、状态变量和回合终止条件。 |
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| TextArena环境与评测 提供竞争与合作类文字游戏,以统一的字符串观测与动作接口训练、评估语言模型 Agent。 |
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| TextWorld环境框架 可生成和运行文字冒险的工具包,支持控制任务难度、跟踪状态并为学习型 Agent 提供奖励。 |
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| Three.js QuakeAI 软件作品 将 Quake 移植到 Three.js 浏览器环境的项目,包含原作共享版章节及公开源码仓库。 |
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| Tic Tac Toe — Imperium EditionAI 软件作品 来自 OpenAI 生成案例集的罗马主题浏览器井字棋作品,提供本地双人和电脑对手模式。 |
游戏与虚拟世界 | 作品展示 | Web | 查看原始来源 ↗有浏览器操作记录 |
| Typing RainAI 软件作品 AI 生成的浏览器打字游戏,通过下落单词、逐渐增加的难度、得分和准确率形成交互。 |
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| Unity ML-Agents环境框架 通过 Unity SDK 和 Python 接口,将游戏与模拟场景连接为可交互环境,用于强化学习、模仿学习及多 Agent 研究。 |
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| V-GameGym (SKYLENAGE-GameCodeGym)数据集与评测 Pygame 生成数据集与评估工具,包含自然语言要求、参考代码,并通过模型评估生成代码、截图及短时游戏录像。 |
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| VirtualHome环境框架 可执行家庭活动动作程序的模拟器,提供 Unity 视觉环境和独立的动态场景图后端。 |
游戏与虚拟世界 | 训练 | Linux, macOS, Windows | 查看原始来源 ↗ |
| ViZDoom环境与评测 可配置的第一人称游戏环境,为视觉强化学习和 Agent 评测提供 Doom 引擎的观察与控制接口。 |
游戏与虚拟世界 | 训练评测 | Linux, macOS, Windows | 查看原始来源 ↗ |
| XLand-MiniGrid环境与评测 用于元强化学习的 JAX 网格世界套件,通过组合规则和目标改变 Agent 需要探索的环境动力学。 |
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