它可以用来做什么?
研究生成的游戏状态管理、电脑对手和响应式棋盘界面。
使用前需要知道什么?
电脑对手使用包含 minimax 的游戏逻辑,并非 LLM 服务。该展示作品没有基准协议。独立浏览器记录覆盖一局本地双人获胜过程;未测试电脑策略及其他模式。仓库代码采用 MIT。
我们核查了什么?
本条目依据原始项目材料整理,并附下方限定范围的浏览器操作记录。其他功能及论文结果未独立验证。AI 参与开发的描述来自作者说明;版本、配置和许可以上游为准。
- 资源类型
- AI 软件作品
- 开发方式
- 作者报告为 AI 构建
- 来源核查
- 平台
- Web
浏览器操作记录
以下是特定日期、公开演示上的有限操作记录。它们不构成整个应用的验证,也没有确认演示对应的源码提交。
· macOS Chrome · 桌面 · 无账户
一局本地双人游戏完成,X 获胜。
访问记录中的演示 ↗ · 本条记录链接
- 打开默认双人模式的新棋盘。
棋盘为空,轮到 X,所有比分为零。
- 点击格子 1,再次点击已占用的格子 1。
第一次点击放置 X 并切换到 O;第二次点击没有覆盖棋子或改变回合。
- 依次点击格子 4、2、5、3。
O 与 X 交替落子。X 占据首行,页面宣布 X 获胜,X 比分增加到 1。
- 获胜后点击空格子 9。
格子 9 保持为空,胜方和比分没有变化。
范围与限制:格子按从左到右、从上到下编号。本记录覆盖一次获胜、已占用格子及终局处理;未测试平局、电脑对手策略、比分保存、自定义或手机表现。AI 开发方式仍依据发布者声明。
实际终局:X 占据首行,X 比分为 1。演示来自 OpenAI 编程案例集。
下载操作步骤与截图校验值 ↗